Saudações!
Estou jogando Aurera por alguns meses, e durante esse tempo de jogatina percebi muitas coisas que acredito que ajudariam bastante a jogabilidade e saúde do servidor. São coisas simples (às vezes nem tanto) que sinto falta enquanto jogo. Começarei a compartilhar alguns pensamentos, hoje falando sobre hunt/loot/venda de itens.
Inicialmente, gostaria de falar sobre:
• Venda de itens em NPC:
Já temos na Adventurers Guild um andar exclusivo para venda de itens, porém ainda faltam alguns itens a serem vendidos que facilitariam muito a jogatina e melhoraria o profit nas hunts.
Exemplo de NPC/itens que hoje não são vendidos na Adventurer, mas poderiam:
NPC Tamoril: Gems (Blue, Green, Red, Violet e Yellow)
NPC Telas: Piece of Royal Steel, Metal Spike, etc.
NPC Augustin: Demonic Essence, Orichalchum Pearl e muitos outros.
NPC Lailene: Focus Cape, Spellweavers Robe.
Fazer essa adaptação não é algo que irá quebrar a economia do servidor nem algo do tipo, mas ajudará muito para fazer com que a hunt seja aproveitada ao seu máximo, percebo cada vez mais as pessoas querendo fazer um profit legal nas hunts.
Vários outros itens (até mesmo do Yasir) podem ser implementados em um único NPC que compraria tudo isso.
Outro ponto que queria abordar é sobre:
• Incentivo às hunts.
Bom, algumas hunts muito boas estão dominadas (WZ3, Ferumbras Ascendant). Você não consegue ir nessas hunts, porque existem jogadores (fiquei sabendo que em Ferumbras/Dara, por exemplo, é apenas um polonês com personagens em todos os selos) monitorando a entrada/saída e dando follow/PK em quem fique na cave por muito tempo. Sendo assim, as hunts secundárias como Prison, Catacombs e outras, ficam super populosas, com pessoas tentando deixar seus personagens AFK fazendo profit.
Minha sugestão para a equipe seria de incentivar a rotação em outras hunts, fazendo buffs diários/semanais/mensais em algumas hunts, com um bom planejamento, para que essas hunt se tornem interessantes no profit/XP e mais pessoas possam começar a colocar os seus personagens para farm/profit em outros locais. Incentivando, inclusive, uma exploração de mapa maior, acessos a novas áreas, aprimoramento de pontos de charm e várias outras vantagens que vejo ao fornecer melhores ambientes para as pessoas caçarem. O público aqui do Aurera não conhece bem o mapa do Tibia muitas vezes, então incentivá-los a explorar é uma ótima maneira de melhorar o ambiente do jogo.
Em breve eu retorno com mais sugestões.
Atenciosamente,
Luminari.